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  <title>ByteFisher</title>
  <updated>2026-05-12T08:59:04.888Z</updated>
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    <published>2026-05-09T14:00:00.000Z</published>
    <summary>前言ByteFisher 博客已发布 95+ 篇文章，一个痛点越来越明显：静态博客缺少即时互动能力。 读者经常遇到的问题场景： “有没有 Unity 相关的入门教程？” “C 委托的用法在哪篇文章讲过？” “你们用的这个图床是什么？” 在之前，这些问题的唯一回答渠道是文章底部的评论区——读者留言，博主看到后回复，周期可能是几小时甚至几天。如果读者没有留下联系方式，即使回复了对方也看不到。 为了解决...</summary>
    <title>Hexo 博客集成 AI 问答助手：DeepSeek API + Vercel Serverless + 悬浮球聊天面板</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.888Z</updated>
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    <published>2026-05-09T13:00:00.000Z</published>
    <summary>前言上一篇《Hexo 博客三项基础修复》解决了 RSS、Sitemap、评论系统的高优先级硬性问题，博客具备了稳固的基础设施。但 Lighthouse 审查还暴露了更多问题： 类别 问题数 严重程度 SEO 4 项 🟡 中 体验 7 项 🟡 中 品牌 2 项 🟡 中 其中 SEO 问题影响搜索引擎发现和社交分享展示，体验问题影响读者停留和互动，品牌问题则关系到博客的识别度和专业性。 本文将依...</summary>
    <title>Hexo 博客体验升级：SEO 优化 + 用户体验增强 + 品牌视觉重构</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.888Z</updated>
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    <published>2026-05-09T12:00:00.000Z</published>
    <summary>前言ByteFisher 博客使用 Hexo 8.1.1 + NexT 7.8.0 主题，运行在 GitHub Pages 上，目前已发布 91 篇文章。最近对博客进行了一次全面的代码审查，发现三个高优先级的硬性问题： 问题 影响 严重程度 RSS Feed 配置存在但依赖未安装 /atom.xml 无法生成，RSS 订阅失效 🔴 高 Sitemap 未配置 搜索引擎爬取效率低，新文章收录慢 �...</summary>
    <title>Hexo 博客三项基础修复：RSS 订阅 + Sitemap + Waline 评论系统迁移</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.888Z</updated>
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    <published>2026-05-04T12:00:00.000Z</published>
    <summary>一号才刚去花碑水库算完账，五条大鲤鱼入户，三条鲢鳙放流，回来发了朋友圈，评论区炸了一整天。本来想着五一剩下的几天就在家歇歇，把手上的酸劲儿缓一缓——结果三号早上七点，手机就响了。 老表打来的：”起来了没有？我已经到花碑了，今天口好得很，赶紧来！” 我看了眼时间，七点刚过。一号那天蒙蒙细雨钓了一天，胳膊到现在还隐隐发酸。但老表这电话来得突然，人都到水库边了，我要是说不去，这顿饭以后还吃不吃了？钓鱼人...</summary>
    <title>五一连战花碑水库，爆护50斤——老表两小时空军，我连竿到手酸</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.804Z</updated>
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    <published>2026-05-01T12:00:00.000Z</published>
    <summary>上次收杆时说过，五一回来算总账。 言出必行。 五月一号，天还没亮就醒了。窗外淅淅沥沥的雨声让我心里一凉——天气预报没说下雨啊。打开手机一看，蒙蒙细雨，温度不高，气压倒是稳定。我一拍大腿：这不就是钓大鱼的天吗？阴雨天，大物靠岸，今天不爆护都对不起这天气！ 抄起装备就出发。后备箱里波纹鲤K6.3已经擦得锃亮，线组也提前绑好了——2.0主线+1.5子线，新关东2号钩。上次1.0子线被切得怀疑人生，今天直...</summary>
    <title>五一蒙蒙细雨，波纹鲤K6.3大战水库大鲤</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.804Z</updated>
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    <published>2026-04-29T12:00:00.000Z</published>
    <summary>前言在上一篇文章《Hexo博客集成抖音视频实战指南》中，我们详细介绍了如何在Hexo博客中集成抖音视频相册功能，包括数据层设计、页面模板、弹窗播放等核心实现。 然而，在实际使用过程中，我发现弹窗播放存在几个体验问题：视频内容没有垂直居中、弹窗内部出现滚动条、底部进度条和”看更多”区域被遮挡。这些问题严重影响了用户的观看体验。 本文作为续篇，将深入分析这些问题背后的技术根因，并提供完整的修复方案。...</summary>
    <title>Hexo博客集成抖音视频实战指南（续）- 弹窗播放体验优化</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-04-28T13:00:00.000Z</published>
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      <![CDATA[前言继光影拼图游戏开发指南（功能篇）介绍功能实现后，本篇聚焦优化过程中解决的 7 个 P0 级集成问题 与运行 Bug。问题的根源在于：Phase 1& x2F;Phase 2 的优化模块代码已完成，但未正确集成到游戏主流程中。 本文重点讲解： 模块集成问题：优化代码为何闲置，如何激活 集成修复：6 大模块重构 Bug 修复：融入具体集成章节中 问题发现：从文档到实战在对光影拼图项目进行代码审查时...]]>
    </summary>
    <title>Hexo 博客实战：光影拼图游戏开发指南（优化篇）</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-04-26T01:00:00.000Z</published>
    <summary>上周你在水库里想干嘛？把我的达摩浮漂拖走了还不过瘾，还连续切我1.0子线、2.0主线？真把这水库当你家开的了？ 今天我就是来算账的。 周六一大早就醒了，比上班还积极。到水库边才八点半，晨雾还没散尽，水面飘着一层薄薄的水汽。还是上次那个钓位，还是那套装备——6.3米鱼竿+2.0主线+1.0子线。挂饵抛竿，我就不信这个邪了。 下杆不到十分钟，浮漂一个黑漂闷了下去！我条件反射提竿—— 好家伙，中鱼了！...</summary>
    <title>上周你拖走我浮漂的嚣张劲儿呢？ 今天线组全换</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.804Z</updated>
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    <published>2026-04-21T12:00:00.000Z</published>
    <summary>在上篇文章 VSCode 中搭建 OpenCode AI 编程助手完整指南 中，我们介绍了 OpenCode 的基础使用方法。在实际使用中，除了 OpenCode Zen 官方套餐外，很多开发者希望使用其他 AI 模型来降低成本或获得更好的中文编程支持。阿里云 Qwen（通义千问）作为国产优秀的大语言模型，在中文理解和代码生成方面表现出色，而且接入成本较低。本文将详细介绍如何在 OpenCode...</summary>
    <title>OpenCode 中接入 Qwen 模型完整指南</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-04-20T12:00:00.000Z</published>
    <summary>前言继五子棋之后，本文介绍光影拼图游戏的开发。相比其他游戏，拼图的核心难点在于图片处理与碎片管理：如何将一张图片切割成碎片，实现拖拽吸附，并保证在移动端和桌面端都有良好的交互体验。 拼图游戏是一个看似简单但技术实现复杂的益智游戏，实际开发中需要解决： 图片处理：如何动态加载、切割图片，并处理加载失败的情况 碎片管理：如何生成、定位、旋转和吸附碎片 响应式设计：如何在不同屏幕尺寸下保持游戏体验 移动...</summary>
    <title>Hexo 博客实战：光影拼图游戏开发指南</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-04-15T12:00:00.000Z</published>
    <summary>前言继扫雷、俄罗斯方块之后，本文介绍五子棋 AI 对战游戏的开发。相比其他游戏，五子棋的核心难点在于AI 算法的实现：如何在有限时间内找到最优落子位置，同时平衡进攻与防守。 五子棋是一个信息完全公开的零和博弈游戏，理论上可以通过搜索算法找到最优解。但实际应用中，我们需要考虑： 搜索空间巨大：15×15 棋盘有 225 个位置，搜索深度每增加一层，复杂度指数级增长 时间限制：玩家期望 AI 在几秒内...</summary>
    <title>Hexo 博客实战：五子棋小游戏开发指南</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.888Z</updated>
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    <published>2026-04-03T05:00:00.000Z</published>
    <summary>前言作为一名钓鱼爱好者，我在抖音分享了许多钓鱼视频。为了让博客访问者能够直观地浏览我的抖音作品，决定在Hexo博客中集成抖音视频相册功能。 本文将详细介绍整个实现过程，从数据配置到页面展示，再到进阶优化，帮助你快速在博客中实现类似功能。 一、需求分析与方案设计1.1 功能需求在博客中展示抖音视频作品，需要实现以下核心功能： 功能 描述 视频列表展示 以网格形式展示视频封面卡片 标题与日期 在封面上...</summary>
    <title>Hexo博客集成抖音视频实战指南</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-03-31T13:00:00.000Z</published>
    <summary>前言继俄罗斯方块之后，本文讲解扫雷游戏的开发。扫雷是 Windows 系统经典的益智小游戏，核心玩法是揭开格子找出所有安全区域，同时避免触雷。 相比俄罗斯方块，扫雷更侧重于逻辑推理和策略标记，需要实现数字计算、递归扩散、旗标标记等功能。 项目结构游戏放置在 source/ai games/minesweeper/ 目录下，文件结构如下： 123source/ai games/minesweeper...</summary>
    <title>Hexo 博客实战：扫雷小游戏开发指南</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-03-27T13:00:00.000Z</published>
    <summary>前言继上一篇文章介绍贪吃蛇小游戏的实现方案后，本文继续讲解俄罗斯方块游戏的开发。相比贪吃蛇，俄罗斯方块的实现更加复杂，涉及方块旋转、多行消除、速度递增等机制。 通过这个案例，可以学习到如何用原生 JavaScript 实现经典的方块下落消除游戏。 项目结构游戏放置在 source/ai games/tetris/ 目录下，文件结构如下： 123source/ai games/tetris/├──...</summary>
    <title>Hexo 博客实战：俄罗斯方块小游戏开发指南</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-03-27T12:00:00.000Z</published>
    <summary>前言在静态博客中嵌入 JavaScript 小游戏是一种提升用户体验的好方法。之前用 Lua 为 Unity 实现过多种小游戏，现在尝试将经典的贪吃蛇游戏移植到 Hexo 博客中。 本文将详细介绍如何在 Hexo 博客中实现一个可玩的贪吃蛇小游戏，包括游戏页面搭建、核心逻辑实现以及移动端适配。 项目结构游戏放置在 source/ai games/snake/ 目录下，文件结构如下： 123sour...</summary>
    <title>Hexo 博客实战：贪吃蛇小游戏开发指南</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-03-24T12:00:00.000Z</published>
    <summary>在 AI 编程工具蓬勃发展的今天，开源免费的 OpenCode 凭借其强大的功能和灵活的扩展性，已经成为超过 500 万开发者的首选。作为一个拥有 12 万 + GitHub Stars 的开源项目，OpenCode 提供了终端、桌面应用和 IDE 多种使用方式。本文将详细介绍如何在 VSCode 中搭建和使用 OpenCode，帮助你快速上手这款强大的 AI 编程助手。 一、什么是 OpenCo...</summary>
    <title>VSCode 中搭建 OpenCode AI 编程助手完整指南</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2026-03-10T15:31:44.000Z</published>
    <summary>针对 Visual Studio 2022 用户，要打造一个高效率的“本地 AI 程序员”，关键在于选择一款能与 VS 2022 深度集成、且支持连接本地模型（如 Ollama）的插件。目前最高效的方案是使用 Visual Studio 的插件 Copilot (第三方开源版，非官方) 配合 Ollama。 以下是部署全流程： 方案架构 核心引擎: Ollama。负责在本地运行 DeepSeek...</summary>
    <title>Ollama + DeepSeek-Coder-V2 + Visual Studio + Copilot(插件)打造高效率的“本地 AI 程序员”</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.892Z</updated>
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    <published>2025-05-19T08:18:34.000Z</published>
    <summary>行为树（Behavior Tree, BT）是一种用于AI行为设计的数据结构，广泛应用于游戏开发，包括Unity游戏引擎中。行为树通过节点的组合来表示复杂的决策逻辑，每个节点代表一个行为或条件。下面是对Unity行为树的概要及用法的解释： 行为树概要节点类型 选择器（Selector）：会从上到下依次尝试子节点，直到有一个子节点成功执行。 序列器（Sequence）：会从上到下依次执行子节点，直到...</summary>
    <title>C#学习笔记【行为树】</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.888Z</updated>
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      <name>淡水鱼</name>
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    <published>2025-04-17T06:17:54.000Z</published>
    <summary>基本概念CancellationTokenSource 是一个类，用于创建一个取消令牌 (CancellationToken)，并通过该令牌来通知一个或多个异步操作取消请求。CancellationToken 是一个结构体，用于传递取消通知。 创建 CancellationTokenSource首先，你需要创建一个 CancellationTokenSource 对象。 1234567891011...</summary>
    <title>C#学习笔记【取消异步操作】</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.888Z</updated>
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    <published>2025-03-14T08:52:24.000Z</published>
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      <![CDATA[DOTween 库详细用法教程DOTween 是一个用于 Unity 的强大且灵活的动画库，它使用链式语法来创建和控制动画，使得代码更加简洁和易读。下面详细介绍 DOTween 的用法。 安装 DOTween你可以通过 Unity 的包管理器来安装 DOTween。步骤如下： 打开 Unity 的 Package Manager（可以通过 Window &gt; Package Manager 打...]]>
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    <title>C#学习笔记【DOTween库】</title>
    <updated>2026-05-12T08:59:04.804Z</updated>
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