Unity3D中的正交相机(Orthographic Camera)是一种投影方式,它不同于透视相机(Perspective Camera)的投影方式。在正交相机中,物体在视野中的大小与其与相机的距离无关,也就是说,所有物体在相机视野中呈现的大小是相同的。
🎣 ByteFisher
钓鱼爱好者的
|
分享游戏开发技术与钓鱼乐趣
272
文章
10
教程系列
7
钓鱼相册
6
小游戏
60
抖音作品
内容入口
按主题进入,少翻时间线。
精选专题
从代表性系列开始阅读。
钓鱼日记
野钓记录、鱼获复盘、钓点观察和装备体验。
📖 推荐阅读
最新文章
Unity3D输入控制
鼠标键盘输入控制,Input类,要在Update()函数中检测 Input.GetMouseButtonDown(0)
Unity3D物体Transform
Transform维持物体之间的父子级 获取世界空间中的位置: transform.position 相对父物体位置: transform.localPosition
Unity3D游戏场景
Unity3D、IT: Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); Debug.Log(scene.name);
Unity3D路径权限
Unity3D、IT: Debug.Log(Application.dataPath); D:/UnityTest/TestUnity2021Project/New Unity Project/Assets Debug.Log(Application.
钓鱼日记[24.02.24]
记录 2024 年元宵节三一水库降温作钓经历,使用特作伊吹 12 尺搭配细线小钩挑战红尾,鱼口活跃并意外体验小钩细线搏大鱼。