🎣 ByteFisher

钓鱼爱好者的 |

分享游戏开发技术与钓鱼乐趣

240 文章
9 教程系列
7 钓鱼相册
6 小游戏
51 抖音作品

内容入口

按主题进入,少翻时间线。

教程系列 Unity3D、C#、Lua、Python、AI 编程 钓鱼专题 日记、相册、钓点、鱼获数据 AI 游戏 小游戏实战与交互作品 抖音视频 短视频作品与钓鱼片段

精选专题

从代表性系列开始阅读。

钓鱼日记

野钓记录、鱼获复盘、钓点观察和装备体验。

全部 31 篇
最新文章

Unity3D、高级: 第 01 篇我们实现了基础状态机,用于管理玩家行为。但对于复杂的游戏 AI——比如敌人有巡逻、追踪、攻击、撤退等多种状态,且每种状态下又有子状态——单一层的状态机会导致状态膨胀。 分层状态机 将状态组织成层级结构,父状态控制子状态的切换规则。

阅读全文 »

Unity3D、高级: 入门系列中,我们把脚本挂到 GameObject 上,用 GetComponent 互相调用,这种模式在小项目中够用。但当项目膨胀到几十上百个脚本时,缺乏组织会导致耦合严重、难以维护。 架构模式 就是解决这个问题的——它们提供了一套可复用的代码组织范式,让系统间解耦、职责清晰、易于扩展。

阅读全文 »