🎣 ByteFisher

钓鱼爱好者的 |

分享游戏开发技术与钓鱼乐趣

240 文章
9 教程系列
7 钓鱼相册
6 小游戏
51 抖音作品

内容入口

按主题进入,少翻时间线。

教程系列 Unity3D、C#、Lua、Python、AI 编程 钓鱼专题 日记、相册、钓点、鱼获数据 AI 游戏 小游戏实战与交互作品 抖音视频 短视频作品与钓鱼片段

精选专题

从代表性系列开始阅读。

钓鱼日记

野钓记录、鱼获复盘、钓点观察和装备体验。

全部 31 篇
最新文章

本文详细讲解变量与作用域,涵盖Lua、教程等核心知识点。「Lua基础教程」系列第3篇,共15篇。适合Lua脚本语言学习者。附完整代码示例与实战技巧。

阅读全文 »

本文详细讲解基本语法与数据类型,涵盖Lua、教程等核心知识点。「Lua基础教程」系列第2篇,共15篇。适合Lua脚本语言学习者。附完整代码示例与实战技巧。

阅读全文 »

Lua 脚本语言入门第一课,介绍 Lua 轻量高效的特性与应用场景(游戏开发、嵌入式)、开发环境搭建、常用 IDE(ZeroBrane Studio / VS Code)配置,编写第一个 Lua 脚本。

阅读全文 »

C#、高级: 性能优化不是"过早优化",而是基于数据的科学工程实践。.NET 生态提供了世界一流的诊断工具链——从 BenchmarkDotNet 到 OpenTelemetry,从 dotnet-trace 到 PerfView。本文将系统性地介绍性能分析、诊断工具和优化策略。

阅读全文 »

C#、高级: 互操作(Interop)让 .NET 代码可以调用原生 C/C++ 库和 COM 组件,这在图像处理、硬件驱动、游戏引擎集成等场景中不可或缺。源代码生成器(Source Generator)则是 Roslyn 编译器的扩展能力,可以在编译时分析代码并生成额外的源文件。本文将深入探讨这两项技术。

阅读全文 »

C# 是一门多范式语言,在面向对象基础上不断吸收函数式编程(FP)的特性。从 LINQ 到模式匹配,从 record 到不可变数据,C# 的函数式表达能力持续增强。本文将深入探讨不可变性、纯函数、高阶函数、Either/Option 模式、以及如何在 C# 中实践函数式设计。

阅读全文 »