C#、高级: 基础教程中我们了解过单例、工厂、观察者等经典设计模式。在实际的 C# 项目中,这些模式有更地道的 .NET 实现方式,同时也需要理解模式之间的组合与演进。本文将探讨设计模式在 C# 中的最佳实践以及 .NET 生态中的模式变体。
🎣 ByteFisher
钓鱼爱好者的
|
分享游戏开发技术与钓鱼乐趣
240
文章
9
教程系列
7
钓鱼相册
6
小游戏
51
抖音作品
内容入口
按主题进入,少翻时间线。
精选专题
从代表性系列开始阅读。
钓鱼日记
野钓记录、鱼获复盘、钓点观察和装备体验。
📖 推荐阅读
最新文章
构建发布与综合实战
本文详细讲解构建发布与综合实战,涵盖Unity3D、教程等核心知识点。「Unity3D开发基础教程」系列第20篇,共20篇。适合Unity初学者。附完整代码示例与实战技巧。
C# 高级教程 - 16 依赖注入
C#、高级: 依赖注入(DI)是现代 .NET 应用架构的核心模式。ASP.NET Core 内置了完整的 DI 容器,了解其工作原理、生命周期管理、高级注册方式和常见陷阱,对于构建可测试、可维护的企业级应用至关重要。本文将深入探讨 DI 容器的内部机制和最佳实践。
C#学习笔记【行为树】
C#、IT、Unity3D: 行为树(Behavior Tree, BT)是一种用于AI行为设计的数据结构,广泛应用于游戏开发,包括Unity游戏引擎中。行为树通过节点的组合来表示复杂的决策逻辑,每个节点代表一个行为或条件。
性能优化入门
本文详细讲解性能优化入门,涵盖Unity3D、教程等核心知识点。「Unity3D开发基础教程」系列第19篇,共20篇。适合Unity初学者。附完整代码示例与实战技巧。
粒子特效系统
本文详细讲解粒子特效系统,涵盖Unity3D、教程等核心知识点。「Unity3D开发基础教程」系列第18篇,共20篇。适合Unity初学者。附完整代码示例与实战技巧。