Unity3D、高级: 入门系列中,我们习惯了直接在脚本中用 GetComponent() 或 FindObjectOfType() 获取依赖。这种方式的问题在于 硬编码的依赖查找——被依赖对象的位置、创建方式发生变化时,所有引用处都要改。
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