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Transform维持物体之间的父子级 获取位置获取世界空间中的位置: transform.position 相对父物体位置: transform.localPosition 获取旋转获取物体在世界空间旋转值(四元素):transform.rotation 获取物体相对父物体旋转值(四元素):transform.localRotation 获取物体在世界空间旋转值(Euler 度为单位): tra...

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场景类 Scene 获取当前活动场景Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); 场景名称Debug.Log(scene.name); 是否加载Debug.Log(scene.isLoaded); 场景路径Debug.Log(scene.path); 场景索引Debug.Log(scene.buildIndex); 获取场景内物体数量GameObject...

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Application 游戏数据文件夹路径(只读,打包加密压缩)Debug.Log(Application.dataPath); D:/UnityTest/TestUnity2021Project/New Unity Project/Assets 持久化文件夹路径Debug.Log(Application.persistentDataPath); C:/Users/gongrenjun/AppDa...

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2月24日,星期六 元宵节,气温骤降。在这样的日子里,我选择前往三一水库挑战红尾。为了应对可能的挑战,跟据以往的经验,由于水库红尾比较小,我准备选择软竿,搭配小钩,细线,希望能提高鱼儿的咬钩。于是我携带了特作伊吹12尺钓竿,搭配0.6主线,0.3子线以及2号无倒刺轻口袖进行作钓。 虽然降温,但鱼口异常的好,仿佛在庆祝元宵节的热闹。到达水库开始作钓不久,就开始上鱼。红尾虽然小,但数量众多,鱼情爆躁。...

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Lua实现Unity堆叠消除小游戏,游戏功能每次随机生成四个不同形状的方块,将方块拖入10 10的格子棋盘,如果放入的棋盘格都有空格则可以放入方块,当放满一行或者一列时,消除满行满列的放入格。 创建拼图地图格数据123456789101112131415161718192021222324252627 拼图地图格数据 @class ROPuzzleMapTileDatalocal m = & 12...

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用Lua实现Unity连连看游戏要点记录: 游戏功能描述,通过游戏关卡配置从水果类型中,生成指定类型水果及其数量,位置随机。连线要求最多支持两个拐点,三段线相连通才能消除。 创建游戏关卡数据结构创建关卡水果数据结构 ROFruitData 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444...

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