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移动当gameobject被加上rigidbody2d组件时,如果想移动它,不要这样写: 1234void Update()& 123; this.transform.Translate (Vector3.left speed Time.deltaTime);& 125; 这种写法,主要针对无rigidbody2d的gameobject对象,否则,性能很差。正确的写法: 123456789void...

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游戏说明游戏开始,下方随机生成不同品质小人,在场景中来回走动,不同品质的小人,移动速度不一样,被抓到后获得的积分也不一样。按住移动按钮,上方机械手臂会左右来回移动,当松开按钮,机械手臂会掉下来,当手臂下落碰到场景中小人时,检测当前手臂抓取范围内的小人,在抓取范围内的小人会被抓走。然后计算获得分数,如果机械手臂抓空,则碰到地面后手臂也会自动回弹,每轮游戏有4次抓取机会。 功能实现移动的小人创建移动小...

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Lua实现Unity象素鸟小游戏要点记录: 游戏玩法简介不用物理引擎实现像素鸟在障碍物之间飞行,通过配表配置小鸟向下的加速度和点击一次屏幕给小鸟赋值一次初始速度和向上加速度来模拟小鸟飞行。障碍物根据配置难度在固定距离随机生成。 功能实现简述飞行障碍实现创建AmusementParkBirdObstacleCell障碍控件。游戏运行时,根据固定的配置距离,生成不同难度的障碍实例。障碍物分为上,下两部...

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用Lua实现Unity一笔画小游戏要点记录: 游戏玩法简介选择不同难度关卡开始游戏,每一关有多个方块小格,可以从任意一个方块格作为起点开始连接到下一个方块格,下一个方块格必须与起始格上下左右相邻。同一个方块格不能重复连接,成功连接后,目标方块格又成为新的起始方块格。以此类推直至将所有方块格连完。 功能实现简述关卡难度关卡难度选择,不同关卡制作不同prefab预设。prefab预设摆放所有要连接的格...

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正交相机(Orthographic Camera)Unity3D中的正交相机(Orthographic Camera)是一种投影方式,它不同于透视相机(Perspective Camera)的投影方式。在正交相机中,物体在视野中的大小与其与相机的距离无关,也就是说,所有物体在相机视野中呈现的大小是相同的。 Unity3D的正交相机可以看作是一个在固定位置的照相机,它将三维空间中的物体投影到一个二维...

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鼠标键盘鼠标键盘输入控制,Input类,要在Update()函数中检测 鼠标点击0左键 1右键 2滚轮 按下鼠标左键: Input.GetMouseButtonDown(0) 持续按下鼠标左键: Input.GetMouseButton(0) 抬起鼠标左键: Input.GetMouseButtonUp(0) GetMouseButtonDown()和GetMouseButtonUp()成对出现...

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