Unity3D、高级: 上一篇掌握了 Netcode for GameObjects 的核心 API。这一篇从 系统架构 的角度出发,讨论一个完整的多人游戏项目应该怎么组织——房间管理、状态同步策略、网络性能优化、以及常见的坑。 优点:防止作弊。缺点:延迟感明显。
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